时隔多年,卡普空终于重启了经典武士动作游戏系列,《鬼武者 Way of the Sword》的实机试玩与前瞻体验也随之曝光。从目前的体验来看,这款以幻想京都为舞台的作品呈现出一种有趣的割裂感:当它拥抱荒诞与无厘头时魅力四射,而当它陷入阴郁的开放世界清任务式玩法时,节奏便明显拖沓下来。
荒诞与无厘头才是系列的真正灵魂
回顾系列历史,《鬼武者》从来就不是一款板着脸讲故事的游戏。初代中主角与幻魔大军的缠斗、系列一贯的B级片式演出、夸张的boss设计和大量喜剧桥段,构成了它独特的气质。新作《Way of the Sword》显然继承了这一传统。试玩中主角与敌人斗嘴、夸张的处决演出,以及各种令人忍俊不禁的剧情转折,都让体验充满乐趣。正如许多媒体评价的那样,这款游戏在它最傻的时刻反而最好玩。
《Way of the Sword》最大的问题或许在于基调的不统一。它时而沉醉于黑暗压抑的氛围渲染,时而又突然掏出一把玩具剑开始插科打诨。这种摇摆有时会产生奇妙的化学反应,让剧情转折更有冲击力;但更多时候,两种风格互相打架,让人难以判断游戏到底想成为什么样的作品。好在从试玩反馈来看,游戏似乎还记得自己幽默的本性,关键剧情节点的搞笑演出依然足够密集。
总体而言,《鬼武者 Way of the Sword》展现出了系列复兴的良好兆头。尽管开放世界的阴郁探索拖累了部分节奏,但游戏在荒诞幽默的剧情演出和硬派爽快的战斗系统上表现出色。只要正式版能够在基调把控上做得更好,砍掉一些冗余的开放世界内容,这款卡普空新作完全有潜力成为武士动作游戏爱好者不容错过的佳作。目前游戏计划登陆PC、PS5等平台,感兴趣的玩家不妨保持关注。
鬼武者Way of the Sword试玩前瞻:荒诞搞笑才是精髓 阴郁开放世界略显拖沓
时隔多年,卡普空终于重启了经典武士动作游戏系列,《鬼武者 Way of the Sword》的实机试玩与前瞻体验也随之曝光。从目前的体验来看,这款以幻想京都为舞台的作品呈现出一种有趣的割裂感:当它拥抱荒诞与无厘头时魅力四射,而当它陷入阴郁的开放世界清任务式玩法时,节奏便明显拖沓下来。
荒诞与无厘头才是系列的真正灵魂
回顾系列历史,《鬼武者》从来就不是一款板着脸讲故事的游戏。初代中主角与幻魔大军的缠斗、系列一贯的B级片式演出、夸张的boss设计和大量喜剧桥段,构成了它独特的气质。新作《Way of the Sword》显然继承了这一传统。试玩中主角与敌人斗嘴、夸张的处决演出,以及各种令人忍俊不禁的剧情转折,都让体验充满乐趣。正如许多媒体评价的那样,这款游戏在它最傻的时刻反而最好玩。
阴郁的开放世界探索略显拖沓
然而并非所有部分都令人满意。新作加入了开放世界元素,玩家可以在重现的京都及周边区域自由探索。问题在于,这部分内容基调过于阴沉压抑,灰暗的色调、重复的支线任务和清据点式的设计,让节奏明显放缓。当玩家从紧张刺激的boss战切换到漫无目的的地图跑图时,落差感尤为明显。不少观点认为,如果开放世界部分能像主线一样保持轻盈幽默的调性,整体体验会更加流畅。
在严肃与滑稽之间反复摇摆
《Way of the Sword》最大的问题或许在于基调的不统一。它时而沉醉于黑暗压抑的氛围渲染,时而又突然掏出一把玩具剑开始插科打诨。这种摇摆有时会产生奇妙的化学反应,让剧情转折更有冲击力;但更多时候,两种风格互相打架,让人难以判断游戏到底想成为什么样的作品。好在从试玩反馈来看,游戏似乎还记得自己幽默的本性,关键剧情节点的搞笑演出依然足够密集。
弹反为核心的战斗系统值得期待
除了基调问题,新作的战斗系统也颇受好评。游戏以精准弹反为核心机制,配合一闪系统与刀剑破坏的设定,节奏硬派且爽快感十足。玩家需要在恰当的时机格挡反击,与幻魔展开生死对决。这种设计延续了系列强调一闪的精髓,同时融入了现代动作游戏的打击感,对于系列老玩家和动作游戏爱好者来说都颇具吸引力。
结语:瑕不掩瑜的系列重启之作
总体而言,《鬼武者 Way of the Sword》展现出了系列复兴的良好兆头。尽管开放世界的阴郁探索拖累了部分节奏,但游戏在荒诞幽默的剧情演出和硬派爽快的战斗系统上表现出色。只要正式版能够在基调把控上做得更好,砍掉一些冗余的开放世界内容,这款卡普空新作完全有潜力成为武士动作游戏爱好者不容错过的佳作。目前游戏计划登陆PC、PS5等平台,感兴趣的玩家不妨保持关注。